Virtual Learning Berbasis Karakter Virtual Pada SDN Jatimekar I Bekasi



Siti Julaeha(1), Nunu Kustian(2*), Erlin Windia Ambarsari(3),

(1) Program Studi Teknik Informatika, Universitas Indraprasta PGRI
(2) Universitas Indraprasta PGRI
(3) Universitas Indraprasta PGRI
(*) Corresponding Author

Abstract


Pembelajaran daring terus berkembang dengan inovasi teknologi, salah satunya melalui penggunaan karakter virtual sebagai media interaktif. Pelatihan ini mengarah pada penerapan virtual learning berbasis karakter virtual di SDN Jatimekar I Bekasi dengan memanfaatkan aplikasi Vroid Studio, 3Tene, dan OBS Studio sebagai alat bantu mengajar bagi guru. Metode yang digunakan meliputi tahap kegiatan, persiapan, dan pelaksanaan. Guru diberikan pelatihan untuk membuat dan mengoperasikan karakter visual yang bergerak secara real-time melalui webcam dan mikrofon, sehingga dapat menampilkan ekspresi wajah dan sinkronisasi suara guna meningkatkan keterlibatan siswa. Hasil implementasi pengabdian masyarakat menggambarkan bahwa penggunaan karakter virtual meningkatkan minat dan partisipasi siswa serta membantu guru menyampaikan materi secara lebih menarik dan responsif. Virtual learning berbasis karakter virtual berpotensi meningkatkan efektivitas pembelajaran daring dan dapat menjadi solusi inovatif dalam Pendidikan Dasar dengan dukungan teknologi dan pelatihan yang memadai.


Full Text:

PDF

References


Alfani, M. H. (2018). Analisis Pengaruh Quality of Work Life (QWL) Terhadap Kinerja Dan Kepuasan Kerja Karyawan PT. Bank BRI Syariah Cabang Pekanbaru. Jurnal Tabarru’: Islamic Banking and Finance, 1(1), 1–13. https://doi.org/https://doi.org/10.25299/jtb.2018.vol1(1).2039

Arisuwito, N. D., & Budi, H. S. (2020). Pembuatan Karakter Virtual Sebagai Pemandu Dalam Konten Video Tutorial Menggambar. Jurnal Visual Communication Design, School of Creative Industry (VICIDI), 10(2), 20–30. https://doi.org/https://doi.org/10.37715/vicidi.v10i2.1927

Hasanah, H. (2017). Teknik-Teknik Observasi (Sebuah Alternatif Metode Pengumpulan Data Kualitatif Ilmu-ilmu Sosial). At-Taqaddum, 8(1), 21. https://doi.org/https://doi.org/10.21580/at.v8i1.1163

Hasibuan, P. M., Azmi, R., Arjuna, B. D., & Rahayu, U. S. (2023). Analisis Pengukuran Temperatur Udara Dengan Metode Observasi. Jurnal Garuda Pengabdian Kepada Masyarakat (GABDIMAS), 1(1), 8–15. https://journal.aira.or.id/index.php/gabdimas/article/view/582/149

Herawati, S., Parantika, A., & Afriza, L. (2020). Pelatihan Packaging Produk Unggulan Masyarakat Desa Wisata. Jurnal Masyarakat Mandiri (JMM), 4(6), 1040–1048. https://doi.org/https://doi.org/10.31764/jmm.v4i6.2707

Husamah, Ardiyani, D. kartika, Wijayati, P. H., & Ekowati, D. W. (2025). Metode Pendidikan Orang Dewasa: Pendekatan Andragogi dan Transformasi (S. A. Pertiwi & M. H. H. Wahab, Eds.; 1st, Edisi Indonesia ed.). PT. Akselerasi Karya Mandiri. https://www.researchgate.net/publication/388860323_Metode_Pendidikan_Orang_Dewasa_Pendekatan_Andragogi_dan_Transformasi

Kurniawan, R., Kurniasari, F., & Rakhmawati, R. (2021). Pengembangan Animasi Virtual Karakter Anak dengan Autisme dengan Model ADDIE (Development of Virtual Character Animation of Children with Autism with the ADDIE Model). Jurnal Nasional Teknik Elektro Dan Teknologi Informasi |, 10(1), 32–40. https://doi.org/https://doi.org/10.22146/jnteti.v10i1.894

Mujianto, G. (2019). Peningkatan Hasil Belajar Menyusun Teks Laporan Hasil Observasi Pada Peserta Didik Kelas X SMAN 7 Malang Dengan Model Pembelajaran Integratif. Jurnal Inovasi Pembelajaran (JINoP), 5(1), 39–54. https://doi.org/https://doi.org/10.22219/jinop.v5i1.7244

Ritonga, S. (2023). Hasil Wawancara Calon Mahasiswa Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah Al Bukhary Labuhanbatu Tahun 2023. Tarbiyah Bil Qalam, 7(2), 1–6. https://doi.org/https://doi.org/10.58822/tbq.v7i2.158

Rohmah, L., & Russanti, I. (2021). Studi Literatur: Efektivitas Penggunaan Virtual Reality Pada Mahasiswa Fashion Design. Jurnal Online Tata Busana, 10(2), 168–175. https://doi.org/https://doi.org/10.26740/jurnal-online-tata-busana.v10i02.41586

Trivaika, E., & Andri Senubekti, M. (2022). Perancangan Aplikasi Pengelola Keuangan Pribadi Berbasis Android. Jurnal Nuansa Informatika, 16(1), 33–40. https://doi.org/https://doi.org/10.25134/nuansa

Yusra, Z., Zulkarnain, R., & Sofino. (2021). Pengelolaan LKP Pada Masa Pendmik Covid-19. Journal of Lifelog Learning, 4(1), 15–22. https://doi.org/https://ejournal.unib.ac.id/jpls/article/view/14873




DOI: https://doi.org/10.30998/ks.v4i2.4441

Article Metrics

Abstract Views : 82 | PDF Views : 54

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Kapas indexed by:



 


 Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional.

 


View My Statis
Flag Counter