Pelatihan Platform Pembelajaran Kuis Kahoot di SMK Wikrama Bogor



Galuh Krisna Dewanti(1), Ade Kurnia Solihin(2), Acep Acep(3), Fauzan Natsir(4*),

(1) Universitas Indraprasta PGRI
(2) Universitas Indraprasta PGRI
(3) Universitas Indraprasta PGRI
(4) 
(*) Corresponding Author

Abstract


Gamifikasi saat ini menjadi salah satu pendekatan yang semakin populer dalam dunia pendidikan untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa. Salah satu bentuk gamifikasi yang mudah diterapkan adalah penggunaan platform kuis interaktif seperti Kahoot. Berdasarkan hasil identifikasi kebutuhan mitra, diketahui bahwa sebagian peserta masih belum familiar dengan penggunaan teknologi gamifikasi seperti Kahoot dalam proses pembelajaran. Hal ini menjadi kendala dalam menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan, aktif, dan partisipatif di kelas.  Tujuan utama dari pengabdian ini adalah untuk meningkatkan kompetensi peserta dalam memanfaatkan teknologi interaktif guna mendukung proses pembelajaran yang lebih menarik dan efektif di kelas. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan secara tatap muka dengan sesi pemaparan materi, praktik langsung penggunaan Kahoot, serta diskusi tentang strategi penerapannya dalam pembelajaran. Berdasarkan hasil kegiatan, peserta pelatihan menunjukkan peningkatan pemahaman serta keterampilan dalam membuat, mengelola, dan mengintegrasikan kuis berbasis Kahoot ke dalam materi ajar masing-masing. Evaluasi kegiatan yang dilakukan melalui observasi dan umpan balik peserta juga mengindikasikan antusiasme yang tinggi dan kesiapan untuk menerapkan Kahoot dalam sesi pembelajaran. Kesimpulan dari kegiatan pelatihan ini menyatakan bahwa penggunaan Kahoot dapat menjadi solusi inovatif untuk mendorong keaktifan serta minat belajar siswa.


Full Text:

PDF

References


Asy Syifa Nurul Haq, F., & Asmar, K. (2022). Pelatihan Penggunaan Microsoft Word dalam Membuat Media Pembelajaran. Jurnal Masyarakat Siber (JMS), 1(1 SE-), 27–32. https://jurnal.unsia.ac.id/index.php/jms/article/view/46

Doni, E., Apriyani, D. D., & Natsir, F. (2024). Pelatihan Microsoft Sway Pada Kelompok Guru SMP Al-Qalam. Community Development Journal, 5(5), 10608–10613.

Irvani, A. I., Warliani, R., & Amarulloh, R. R. (2020). Pelatihan Pemanfaatan Teknologi Informasi Komunikasi Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal PkM MIFTEK, 1(1), 35–41.

Khauli, A., & Ningrum, E. P. (2022). Perancangan dan Pembangunan Sistem Pengelolaan dan Pelayanan Informasi Publik Bawaslu Kabupaten Kotawaringin Timur. Jurnal KomtekInfo, 9, 80–85. https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v9i2.287

Leyn, A. (2021). Upaya Peningkatan Kinerja Guru Dalam Penggunaan Tik Sederhana Di Sdk Lamabaka. Jurnal Mitra PEndidikan (JMP Online), 5(12), 953.

Mahdiah, R., Irawan, A., Natsir, F., Nur Rahmadhaniah, G., Zainab Aqilah, Y., Avia, A., Zacky Bahrudin, A., Damelia Fitri, M., Dodi Noviansyah, M., & Sufiandi, A. (2022). Aplikasi My Village dan G-Form dalam Peningkatan Pelayanan Kelurahan untuk Masyarakat. Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat, 1(2), 146–153.

Natsir, F., & Bakhtiar, Muhammad Yusuf Anggraeni, N. K. P. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Microsoft Office Word Sebagai Media Pembelajaran di SMK Mutiara Depok. Jurnal PKM: Pengabdian Kepada Masyarakat, 7(5), 602–608.

Natsir, F., Sihombing, R. A., & Triyadi, T. (2023). Pelatihan Dasar Programming Pembuatan Game Menggunakan Scratch Sebagai Upaya Kesiapan Menghadapi Industri Kreatif. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat UBJ, 6(2), 149–158. https://doi.org/10.31599/jabdimas.v6i2.2116

Natsir, F., Triyadi, T., & Anggraeni, N. K. P. (2022). Optimalisasi Pemanfaatan Sistem Informasi pada UMKM Beladies Laundry Kiloan. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat UBJ, 5(1), 53–62. https://doi.org/10.31599/jabdimas.v5i1.961

Novita, D., Farisi, A., & Sihotang, F. P. (2022). Pembuatan Aplikasi Mobile Tanpa Coding Bagi Karyawan PT Dunia Kimia Utama. FORDICATE, 2(1), 29–39. https://doi.org/10.35957/FORDICATE.V2I1.3460

Sihombing, R. A., & Natsir, F. (2021). Peningkatan Pelayanan Pelanggan Melalui E-CRM Dengan Metode User Centered Design ( UCD ). Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi Peradaban, 2(2), 54–59.

Sihombing, R. A., Natsir, F., & Anggraeni, N. K. P. (2022). Pemanfaatan Aplikasi Buku Kas dalam Pengelolaan Keuangan pada Dasawisma RT 10 RW 02 Tj.Barat. Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat, 1(2). https://doi.org/10.30998/ks.v1i2.1264

Sulistyohati, A., & Natsir, F. (2025). Model Prediksi Keberhasilan Mahasiswa Pada Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan Algoritma C5. 0. Jurnal Aplikasi Teknologi Informasi Dan Manajemen (JATIM), 6(1), 1–8.




DOI: https://doi.org/10.30998/ks.v4i1.4377

Article Metrics

Abstract Views : 263 | PDF Views : 89

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Kapas indexed by:



 


 Lisensi Creative Commons
Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi 4.0 Internasional.

 


View My Statis
Flag Counter